The Grey Wolves - nowy Giga Mod !!!
Moderatorzy: Jatzoo, dragonfly
How to Disable Auto Identify
Go to the "SilentHunterIII\data\Roster" folder and open the English.cfg file. Then look for the following entries:
;Warships
Type0=Patrol Craft
Type1=Corvette
Type2=Frigate
Type3=Destroyer Escort
Type4=Destroyer
Type5=Minesweeper
Type6=Light Cruiser
Type7=Heavy Cruiser
Type8=Escort Carrier
Type9=Fleet Carrier
Type10=Battlecruiser
Type11=Battleship
Type12=Minelayer
Type13=Auxiliary Cruiser
;Merchant ships
Type100=Replenishment
Type101=Tanker
Type102=Cargo
Type103=Troop Transport
Type104=Coastal Vessel
Type105=Environmental
Go to the "SilentHunterIII\data\Roster" folder and open the English.cfg file. Then look for the following entries:
;Warships
Type0=Patrol Craft
Type1=Corvette
Type2=Frigate
Type3=Destroyer Escort
Type4=Destroyer
Type5=Minesweeper
Type6=Light Cruiser
Type7=Heavy Cruiser
Type8=Escort Carrier
Type9=Fleet Carrier
Type10=Battlecruiser
Type11=Battleship
Type12=Minelayer
Type13=Auxiliary Cruiser
;Merchant ships
Type100=Replenishment
Type101=Tanker
Type102=Cargo
Type103=Troop Transport
Type104=Coastal Vessel
Type105=Environmental
- grallmn
- Tonaż: 157.000 BRT
- Dołączył(a): 23.09.05, 22:18
- Lokalizacja: Londyn
My tu gadu gadu o dodatku a tu szykuje sie SH4 http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;nowinki,10,30502;core.html
- Deusmax
- Tonaż: 134.000 BRT
- Dołączył(a): 06.08.06, 22:13
- Lokalizacja: Toruń
Co tam SHIV - oto co będzie oferował GWX (wprost z subsim.com forum):
TWO new operational theatres - Indian Ocean and Black Sea!
We have added Indian Ocean and Black Sea theatres, complete with historical and regional traffic and ports.
We've also provided more historically accurate South Atlantic grids for the 10th and 12th Flotillas.
THREE new Flotillas - 13, 23 and 30!
1. After the 7th Flotilla disbands in 1944, travel to Trondheim, Norway and form part of the reorganised 13th Flotilla.
2. Sign up to go to the Med and start your career in the 23rd Flotilla at beautiful Salamis. Patrol the Eastern Mediterranean before being transferred to the 29th Flotilla in May 1942.
3. Interested in the Black Sea? If so, join the 30th Flotilla and take a Type II to Constanza. Hunt Russian merchants and warships whilst avoiding Russian air attacks! When Romania falls in August 1944, scuttle your boat and regroup with the 33rd Flotilla.
And yes, you can STILL join any existing Flotilla and enjoy ALL current theatres!
FIVE new player bases - Penang, Jakarta, Constanza, Salamis and Trondheim!
- If you join the 10th Flotilla, you will have the option in 1943 of sailing to, or starting a career in, Penang, Malaya. Patrol the Indian Ocean and waters around Australia hunting convoys and coastal vessels. In late 1944, to avoid the constant Allied attacks, you'll move base to Jakarta, where you'll spend the remainder of the war.
- 13th Flotilla careers will start in Trondheim, where you will patrol the North Atlantic.
- 23rd Flotilla careers will start in Salamis, where you will patrol the Eastern Mediterranean.
- 30th Flotilla careers will start in Constanza, where you will patrol the Black Sea.
Naturally, MASSIVE work on the campaign files is being done to accommodate the new operational theaters as well as additions to prior existing theaters.
110+ surface vessels are being scripted as we speak to ply the waves across the world in GWX. These include MANY of the latest and greatest works from the SH3 community... and some really cool stuff no one has yet done.
Great pains are being taken to make sure that these ships are scripted in a historically focused fashion.
We have also made far more efficient use of the SH3 file structure has resulted in double the content and it appears that GWX may actually be a smaller download as indicated by a compression test I did today of the alpha.
Much faster load times over stock SH3 have been noted and in general have little more impact on the system than that of stock SH3.
And scores of other modifications, too many to list here!
Zapowiada się naprawde ciekawie, trzeba jednak uzbroić się jeszcze w odrobinę cierpliwości.
Jak dla mnie to U-booty są bardziej wciągające niż amerykańskie submarines.
TWO new operational theatres - Indian Ocean and Black Sea!
We have added Indian Ocean and Black Sea theatres, complete with historical and regional traffic and ports.
We've also provided more historically accurate South Atlantic grids for the 10th and 12th Flotillas.
THREE new Flotillas - 13, 23 and 30!
1. After the 7th Flotilla disbands in 1944, travel to Trondheim, Norway and form part of the reorganised 13th Flotilla.
2. Sign up to go to the Med and start your career in the 23rd Flotilla at beautiful Salamis. Patrol the Eastern Mediterranean before being transferred to the 29th Flotilla in May 1942.
3. Interested in the Black Sea? If so, join the 30th Flotilla and take a Type II to Constanza. Hunt Russian merchants and warships whilst avoiding Russian air attacks! When Romania falls in August 1944, scuttle your boat and regroup with the 33rd Flotilla.
And yes, you can STILL join any existing Flotilla and enjoy ALL current theatres!
FIVE new player bases - Penang, Jakarta, Constanza, Salamis and Trondheim!
- If you join the 10th Flotilla, you will have the option in 1943 of sailing to, or starting a career in, Penang, Malaya. Patrol the Indian Ocean and waters around Australia hunting convoys and coastal vessels. In late 1944, to avoid the constant Allied attacks, you'll move base to Jakarta, where you'll spend the remainder of the war.
- 13th Flotilla careers will start in Trondheim, where you will patrol the North Atlantic.
- 23rd Flotilla careers will start in Salamis, where you will patrol the Eastern Mediterranean.
- 30th Flotilla careers will start in Constanza, where you will patrol the Black Sea.
Naturally, MASSIVE work on the campaign files is being done to accommodate the new operational theaters as well as additions to prior existing theaters.
110+ surface vessels are being scripted as we speak to ply the waves across the world in GWX. These include MANY of the latest and greatest works from the SH3 community... and some really cool stuff no one has yet done.
Great pains are being taken to make sure that these ships are scripted in a historically focused fashion.
We have also made far more efficient use of the SH3 file structure has resulted in double the content and it appears that GWX may actually be a smaller download as indicated by a compression test I did today of the alpha.
Much faster load times over stock SH3 have been noted and in general have little more impact on the system than that of stock SH3.
And scores of other modifications, too many to list here!
Zapowiada się naprawde ciekawie, trzeba jednak uzbroić się jeszcze w odrobinę cierpliwości.
Jak dla mnie to U-booty są bardziej wciągające niż amerykańskie submarines.
- jaxa
- Tonaż: 78.000 BRT
- Dołączył(a): 06.05.05, 18:10
Deusmax napisał(a):My tu gadu gadu o dodatku a tu szykuje sie SH4 http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;nowinki,10,30502;core.html
Deusmax, to jest temat dotyczący dodatku GW do SH3. A o tym, że będzie SH4 wiadomo już od jakiegoś czasu - spójrz do tematu Gry/Inne/Silent Hunter IV.
Jaxa - popieram w całej rozciągłości.
- Myszkin
- Tonaż: 960.000 BRT
- Dołączył(a): 24.05.05, 15:57
- Lokalizacja: Ostrowiec Świętokrzyski/Warszawa
Chłopaki z GW Team twierdzą, że to nie wszystko, co przygotowali - aż mnie w dołku ściska, by móc już sprawdzić, co przyniesie GWX.
Co do amerykańskich zmagań na Pacyfiku, to dla mnie nie mają one tego klimatu i tych emocji, co działania u-bootów. Na 100% SHV będzie znów o u-bootach
Co do amerykańskich zmagań na Pacyfiku, to dla mnie nie mają one tego klimatu i tych emocji, co działania u-bootów. Na 100% SHV będzie znów o u-bootach
- jaxa
- Tonaż: 78.000 BRT
- Dołączył(a): 06.05.05, 18:10
Witam wszystkich.Gram w SH3 już jakis czas na początku był czysty, potem pare modów, był Rub aż przyszła kolej na GW Widziałem ze pare osób tu narzeka na brak samolotów w GW ja obszedłem ten "problem" zmieniajac configuracje w pliku "AirStrike.cfg" i teraz mam to co chciałem...czyli niepewność i strach jak chcecie to podaje moje ustawienia (są podobne do RuB UwaC 1.45) moze sie komuś przydadzą:
- Kod: Zaznacz cały
Maximum Aircraft Range=2000
Poor Airbase Modifier=0.2
Novice Airbase Modifier=0.4
Competent Airbase Modifier=1.0
Veteran Airbase Modifier=2.0
Elite Airbase Modifier=3.0
Night Modifier=0.2
Default Air Strike Probability=35
Enemy Air Strike Probability Increase on Radio Messages Sent=35
Friendly Air Strike Probability Increase on Contact Report Sent=60
Enemy Air Strike Probability Increase on Player Detection=40
Atenuation Factor=15
Logic Steps Between Air Sessions=10
- RedCrow
- Tonaż: 2.000 BRT
- Dołączył(a): 31.08.06, 20:30
A dla tych co narzekają na brak samolotów w GW i nie chcą nic kombinować mam radę: nie pływajcie na kompresji czasu większej niż x256 Powyżej tej kompresji silnik SH3, przeładowany gigantem, jakim jest GW, pomija 90% ataków lotniczych!!! Informacja ta pochodzi od twórców GW (z forum subsim).
- Myszkin
- Tonaż: 960.000 BRT
- Dołączył(a): 24.05.05, 15:57
- Lokalizacja: Ostrowiec Świętokrzyski/Warszawa
Nie jest to do końca prawdą, nie ma ataków lotniczych bo w GW nie ma za wiele lotnisk, GW jako dodatek jest gigantem bo to jakby SH3 napisane od nowa, tyle że jak na razie oprócz małej klatkożerności GW w porównaniu do innych modów nie widzę żadnych "wodotrysków", w każdym razie osobiście do GW1.1a dodałem NYGM2.0 (b.małe zmiany w stosunku do 1.43) i kampanię oraz statki i pewne elementy z WAC1.92, dopiero teraz zaczyna być ciekawie. GW jest dla mnie poprawnie zoptymalizowany graficznie i tyle a zawiera sporo błędów i niedoróbek (lub utrudniaczy) jak np. zanurzenie C3 podawane 12m. realnie około 6-7m itd. Zobaczymy jaki będzie GWX, w każdy bądź razie jeszcze długa droga przed twórcami. Jeśli chodzi o kampanię najciekawszym pomysłem był Sink them All tyle że pisany w pośpiechu miał mnóstwo niedoróbek i nieścisłości i wręcz "nadmiarowość" lotnictwa teraz WarAceCampaing czerpie wiele pomysłów z StAll i jest dużo bardziej dopracowany i nawet ma polskie elementy tyle że mało realne. Swoją drogą od roku są utyskiwania na brak polskich elementów historycznych w modach, a gdy proszę utyskiwaczy o dane historyczne które by można wykorzystać do stworzenia kampanii odzewem jest cisza.
- wibwk
- Tonaż: 360.000 BRT
- Dołączył(a): 09.02.06, 18:21
Wibwk, nie zgodzę się: po pierwsze u mnie na kompresji 256 lub mniejszej rzeczywiście wzrasta liczba ataków lotniczych, po drugie wydaje mi się, że twórcy GW trochę lepiej od nas znają swoje własne dzieło, po trzecie jakie znowu lotniska? SH3 to nie Flight Simulator.
- Myszkin
- Tonaż: 960.000 BRT
- Dołączył(a): 24.05.05, 15:57
- Lokalizacja: Ostrowiec Świętokrzyski/Warszawa
ja ściągam U boot War Ace 1,92 i spróbuje dorzucić go do GW jeśli nic nie będzie się gryzło a mody będą ze sobą współpracować to mam nadzieje że efekt będzie najlepszy z dotychczas osiągniętych kombinacji przeróżnych modów a tak na marginesie UWAC jest naprawde świetnym dodatkiem
- churchill
- Tonaż: 154.000 BRT
- Dołączył(a): 05.10.05, 14:40
- Lokalizacja: Lublin
Myszkin napisał(a):Wibwk, nie zgodzę się: po pierwsze u mnie na kompresji 256 lub mniejszej rzeczywiście wzrasta liczba ataków lotniczych, po drugie wydaje mi się, że twórcy GW trochę lepiej od nas znają swoje własne dzieło, po trzecie jakie znowu lotniska? SH3 to nie Flight Simulator.
Napisałem "nie do końca prawdą", przejrzyj plik kampani LND, w każdej sytuacji przy większej kompresji czasu zmniejsza się ilość kontaktów, nie tylko lotniczych, tak jest nie tylko w GW, lotniska czy jak wolisz AirBase są potrzebne nie tylko w FS, w SH też samoloty muszą z czegoś wystartować, zapewne twórcy GW najlepiej znają swój produkt, ale o kompresji i kontaktach krążą na subsim nie tylko fakty ale i mity, jeśłi komputer ma wystarczającą ilość pamięci aby pliki kampani w niej siedziały a nie były dogrywane w trakcie z "twardego" to, to co powinno się zdarzyć zdarzy się, chyba że random kontaktu lub wystąpienia jednostki jest ustawiony poniżej 100%, randomizacja przy dużej kompresji czasu w SH3 rzeczywiście "kuca".
churchill napisał(a):ja ściągam U boot War Ace 1,92 i spróbuje dorzucić go do GW jeśli nic nie będzie się gryzło a mody będą ze sobą współpracować to mam nadzieje że efekt będzie najlepszy z dotychczas osiągniętych kombinacji przeróżnych modów a tak na marginesie UWAC jest naprawde świetnym dodatkiem
U mnie trochę się gryzło, musiałem pogłówkować, najdziwniesze było to że z powodu dodania HMS Prince of Wales i Duke of York, musiałem wywalić oryginalnego KGV, nie polubiły się icon_confused.gif
- wibwk
- Tonaż: 360.000 BRT
- Dołączył(a): 09.02.06, 18:21
Pazdziernik 1939r. Czy ktos moze mi powiedziec jakim to sposobem alianckie jednostki eskortowe posiadaja sonar i radar?
Nawet byle trawler moze mnie uslyszec, a eskorta widzi mnie na powierzchni kiedy ja ledwo kontury konwoju dostrzegam. W 1939 malo jaki niszczyciel mial jeszcze sonar, co tu mowic o trawlerach, a o radarach na niszczycielach to nikt jeszcze raczej nie snil.
Ktos moze wie w jakim pliku podlubac by troche znormalizowac ta sprawe?
Nawet byle trawler moze mnie uslyszec, a eskorta widzi mnie na powierzchni kiedy ja ledwo kontury konwoju dostrzegam. W 1939 malo jaki niszczyciel mial jeszcze sonar, co tu mowic o trawlerach, a o radarach na niszczycielach to nikt jeszcze raczej nie snil.
Ktos moze wie w jakim pliku podlubac by troche znormalizowac ta sprawe?
- LancerB1
- Tonaż: 7.000 BRT
- Dołączył(a): 06.10.05, 16:03
Witam wszystkich!
Poradziłem sobie z instalacją GW 1.1, ale mam dylemat. Zainstalowałem SH3 Commandera, ale nie wiem na jakie zmiany mogę sobie pozwolić. Nie chciałbym dublować pracy moda GW i zepsuć jakichś ulepszeń. Możecie mi polecić jakiś optymalny setup SH3 Commandera?
Dziękuję i pozdrawiam.
Poradziłem sobie z instalacją GW 1.1, ale mam dylemat. Zainstalowałem SH3 Commandera, ale nie wiem na jakie zmiany mogę sobie pozwolić. Nie chciałbym dublować pracy moda GW i zepsuć jakichś ulepszeń. Możecie mi polecić jakiś optymalny setup SH3 Commandera?
Dziękuję i pozdrawiam.
- von Lauenberg
- Tonaż: 5.000 BRT
- Dołączył(a): 31.05.05, 13:39
- Lokalizacja: Lębork
von Lauenberg napisał(a):Witam wszystkich!
Poradziłem sobie z instalacją GW 1.1, ale mam dylemat. Zainstalowałem SH3 Commandera, ale nie wiem na jakie zmiany mogę sobie pozwolić. Nie chciałbym dublować pracy moda GW i zepsuć jakichś ulepszeń. Możecie mi polecić jakiś optymalny setup SH3 Commandera?
Dziękuję i pozdrawiam.
Uff, tam rzeczywiście są niekompatybilności nawet w SH3C 2.6 wpływające tylko na realność gry na szczęście, na forum subsim.com widziałem mod NYGM dla SH3 Commandera usuwający te braki.
- wibwk
- Tonaż: 360.000 BRT
- Dołączył(a): 09.02.06, 18:21
dragonfly napisał(a):Mnie GW tak wkurza, że chyba wrócę do RUB. Głuchy sonarman, Weapon Oficer który niby otwiera pokrywy, ale tak naprawdę są one zamknięte. Tylko grafę z GW zostawię.
Jeszcze lepszym rozwiązaniem jest UWAC 1.92, to jakby rozwinęcie RUB, jego główną wadą jest nadmiar kontaktów ale i tak realizm dużo większy, okrzyczane GW jest tylko rozwinęciem graficznym, pod większością aspektów to duży krok w tył w realności gry.
- wibwk
- Tonaż: 360.000 BRT
- Dołączył(a): 09.02.06, 18:21
jak już kiedyś wspomniałem kombinacja rUB i UWAC jest naprawde udana więc polecam szkoda tylko że nie bardzo da sie połączyć RUB 1.45 i UWAC 1.92 owszem gra się odpala tylko że często wywala do windowsa
oto link do UWAC 1.92
http://www.realhp.de/members/hansolo78/Downloads.html
oto link do UWAC 1.92
http://www.realhp.de/members/hansolo78/Downloads.html
- churchill
- Tonaż: 154.000 BRT
- Dołączył(a): 05.10.05, 14:40
- Lokalizacja: Lublin
Kto przegląda forum
Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości