Knights of the Abyss II
Moderatorzy: Jatzoo, dragonfly
Posty: 2
• Strona 1 z 1
Knights of the Abyss II
Dobre wieści dla wyłącznie fanów rekonstrukcji batalii spod tafli wody w wykonaniu Kriegsmarine.
Prace nad Knights of the Abyss II idą pełną parą. Trzy miesiące kodzenia dały sporo ciekawych rezultatów.
- panorama zrobiona w 100%
- sensory: gotowe w 100% (można zgubić eskortę całkowicie w 44 ale łatwe to nie jest)
- kolory 3 akwenów dla 7 faz dnia i 3 stanów morza (384 barwy: morza, nieba, mgły, słońca): 100%
- skiny na 3 akweny: 80%
- nowy dźwięk: 60%
- skryptologia: 50%
- nowe jednostki: 40%
- grafika menu: 35%
parę szotów z jednej misji:
http://imgur.com/a/qWbHs
Pozdrawiam
Prace nad Knights of the Abyss II idą pełną parą. Trzy miesiące kodzenia dały sporo ciekawych rezultatów.
- panorama zrobiona w 100%
- sensory: gotowe w 100% (można zgubić eskortę całkowicie w 44 ale łatwe to nie jest)
- kolory 3 akwenów dla 7 faz dnia i 3 stanów morza (384 barwy: morza, nieba, mgły, słońca): 100%
- skiny na 3 akweny: 80%
- nowy dźwięk: 60%
- skryptologia: 50%
- nowe jednostki: 40%
- grafika menu: 35%
parę szotów z jednej misji:
http://imgur.com/a/qWbHs
Pozdrawiam
- sOnar
- Tonaż: 148.000 BRT
- Dołączył(a): 26.01.07, 05:02
- Lokalizacja: www.wardc.890m.com
Re: Knights of the Abyss II
Oficjalny trailer dodatku:
https://www.youtube.com/watch?v=tV-XuqN3Uoo
Co nowego w Knights of the Abyss II
- zbędny hałas jest zabójczy. koniec bajki idę se powoli to się nic nie przy.....
- interfejs wyłącznie panoramiczny w rozdzielczości: 1366pxx768px
- klimatyczne tla obu peryskopów, radio roomu i pozostałych...
- ultranaturalna gra światła, czyli zmieniono 384 kolory x 3 akweny morza, wody, nieba, chmur, zamglenia pod i nad wodą po prostu szokuje oko.
- każdy typ zachmurzenia ma swoje odcienie wpływające na otoczenie
- przy zmierzchu widać już lekko gwiazdy (wcześniej były widoczne tylko w nocy)
- nowe bajery dla słońca i księżyca
- zmieniono zamglenie w deszczu oraz zmieniono alpha i kropelek bardziej na naturalny
- DC czyli bomby głębinowe opadają nieco szybciej
- zwiększono losowość mocy i zasięgu eksplozji DC
- DC ciągną za sobą piękny długi warkocz bąbelków przy opadaniu w dół
- zmieniono sporą część dźwięków
- dźwięk asdic-a eskorty, echolotu, bomb głębinowych z echem itd... miażdży...
- nowa lornetka
- nowe światło wewnątrz U-bootów i nieco mniejsza mgła
- zmniejszono ilość particles dymu z 700 na 500 dla słabszych PC
- wydłużono też czas życia particles dymu kominowego przez co wygląda naturalniej
- po 3 miesiącach testów i kodzenia stworzono świetnie wyczute sensory (idiota ginie szybko a człek mądry przetrwa no chyba, że zginie przez idiotę)
- eskortę da się zgubić w 43-45 ale nie jest to łatwe. na płyciznach ultra ciężkie.
- skończyłem pśtykaninę typu stój i wal. przeładowanie poważnie naraża okręt na wykrycie i decyzje takowe zostawiam dowódcom. trzeba to teraz robić bardzo umiejętnie i na raty. nie ma leTko.
- zmieniono ślad torowy zostawiany za jednostkami na bardziej realistyczny
- całkowicie nowe kompletne skiny na nasze kochane VII-ki (jeden skin na każy akwen) Atlantyk - Barracuda Skin, Śródziemne - Raptor, obszar podbiegunowy: Orca w rozdzielczości 2048px2048px!
- zmieniono zamglenie w wodzie na nieco mniejsze.
- noc nie jest już lekką smołą. Teraz dominuje lekka poświata i barwy morza.
- detekcja AI we mgle wzrosła. widzą tak jak ty - no może 15 sekund wolniej, byś mógł spieprzyć pod wodę... |
- obserwator zanurzając i wynurzając kamerę zobaczy efekt blur (jakby spływająca woda po ekranie)
- Knights of the Abyss II jest kompatybilny z misjami z pierwszej części moda więc
Gold Mission Pack będzie na nim działał bez problemu.
- obecnie jest pisany program/aplikacja pobierający update Knights of the Abyss II do najnowszej wersji.
Wczesny gameplay:
Part I
https://www.youtube.com/watch?v=YVxvKQUGXSI
Part II
https://www.youtube.com/watch?v=q6J8-ummhHc
https://www.youtube.com/watch?v=tV-XuqN3Uoo
Co nowego w Knights of the Abyss II
- zbędny hałas jest zabójczy. koniec bajki idę se powoli to się nic nie przy.....
- interfejs wyłącznie panoramiczny w rozdzielczości: 1366pxx768px
- klimatyczne tla obu peryskopów, radio roomu i pozostałych...
- ultranaturalna gra światła, czyli zmieniono 384 kolory x 3 akweny morza, wody, nieba, chmur, zamglenia pod i nad wodą po prostu szokuje oko.
- każdy typ zachmurzenia ma swoje odcienie wpływające na otoczenie
- przy zmierzchu widać już lekko gwiazdy (wcześniej były widoczne tylko w nocy)
- nowe bajery dla słońca i księżyca
- zmieniono zamglenie w deszczu oraz zmieniono alpha i kropelek bardziej na naturalny
- DC czyli bomby głębinowe opadają nieco szybciej
- zwiększono losowość mocy i zasięgu eksplozji DC
- DC ciągną za sobą piękny długi warkocz bąbelków przy opadaniu w dół
- zmieniono sporą część dźwięków
- dźwięk asdic-a eskorty, echolotu, bomb głębinowych z echem itd... miażdży...
- nowa lornetka
- nowe światło wewnątrz U-bootów i nieco mniejsza mgła
- zmniejszono ilość particles dymu z 700 na 500 dla słabszych PC
- wydłużono też czas życia particles dymu kominowego przez co wygląda naturalniej
- po 3 miesiącach testów i kodzenia stworzono świetnie wyczute sensory (idiota ginie szybko a człek mądry przetrwa no chyba, że zginie przez idiotę)
- eskortę da się zgubić w 43-45 ale nie jest to łatwe. na płyciznach ultra ciężkie.
- skończyłem pśtykaninę typu stój i wal. przeładowanie poważnie naraża okręt na wykrycie i decyzje takowe zostawiam dowódcom. trzeba to teraz robić bardzo umiejętnie i na raty. nie ma leTko.
- zmieniono ślad torowy zostawiany za jednostkami na bardziej realistyczny
- całkowicie nowe kompletne skiny na nasze kochane VII-ki (jeden skin na każy akwen) Atlantyk - Barracuda Skin, Śródziemne - Raptor, obszar podbiegunowy: Orca w rozdzielczości 2048px2048px!
- zmieniono zamglenie w wodzie na nieco mniejsze.
- noc nie jest już lekką smołą. Teraz dominuje lekka poświata i barwy morza.
- detekcja AI we mgle wzrosła. widzą tak jak ty - no może 15 sekund wolniej, byś mógł spieprzyć pod wodę... |
- obserwator zanurzając i wynurzając kamerę zobaczy efekt blur (jakby spływająca woda po ekranie)
- Knights of the Abyss II jest kompatybilny z misjami z pierwszej części moda więc
Gold Mission Pack będzie na nim działał bez problemu.
- obecnie jest pisany program/aplikacja pobierający update Knights of the Abyss II do najnowszej wersji.
Wczesny gameplay:
Part I
https://www.youtube.com/watch?v=YVxvKQUGXSI
Part II
https://www.youtube.com/watch?v=q6J8-ummhHc
- sOnar
- Tonaż: 148.000 BRT
- Dołączył(a): 26.01.07, 05:02
- Lokalizacja: www.wardc.890m.com
Posty: 2
• Strona 1 z 1
Kto przegląda forum
Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość