1. Skip to Menu
  2. Skip to Content
  3. Skip to Footer>

Knights of the Abyss II

Moderatorzy: Jatzoo, dragonfly

Posty: 2 • Strona 1 z 1

Knights of the Abyss II

Postprzez sOnar » 17.03.16, 05:32

Dobre wieści dla wyłącznie fanów rekonstrukcji batalii spod tafli wody w wykonaniu Kriegsmarine.

Prace nad Knights of the Abyss II idą pełną parą. Trzy miesiące kodzenia dały sporo ciekawych rezultatów.

- panorama zrobiona w 100%

- sensory: gotowe w 100% (można zgubić eskortę całkowicie w 44 ale łatwe to nie jest)

- kolory 3 akwenów dla 7 faz dnia i 3 stanów morza (384 barwy: morza, nieba, mgły, słońca): 100%

- skiny na 3 akweny: 80%

- nowy dźwięk: 60%

- skryptologia: 50%

- nowe jednostki: 40%

- grafika menu: 35%

parę szotów z jednej misji:

http://imgur.com/a/qWbHs

Pozdrawiam
sOnar
Leutnant zur See
 
Tonaż: 148.000 BRT

Dołączył(a): 26.01.07, 05:02
Lokalizacja: www.wardc.890m.com

Re: Knights of the Abyss II

Postprzez sOnar » 11.05.16, 11:11

Oficjalny trailer dodatku:

https://www.youtube.com/watch?v=tV-XuqN3Uoo

Co nowego w Knights of the Abyss II

- zbędny hałas jest zabójczy. koniec bajki idę se powoli to się nic nie przy.....

- interfejs wyłącznie panoramiczny w rozdzielczości: 1366pxx768px

- klimatyczne tla obu peryskopów, radio roomu i pozostałych...

- ultranaturalna gra światła, czyli zmieniono 384 kolory x 3 akweny morza, wody, nieba, chmur, zamglenia pod i nad wodą po prostu szokuje oko.

- każdy typ zachmurzenia ma swoje odcienie wpływające na otoczenie

- przy zmierzchu widać już lekko gwiazdy (wcześniej były widoczne tylko w nocy)

- nowe bajery dla słońca i księżyca

- zmieniono zamglenie w deszczu oraz zmieniono alpha i kropelek bardziej na naturalny

- DC czyli bomby głębinowe opadają nieco szybciej

- zwiększono losowość mocy i zasięgu eksplozji DC

- DC ciągną za sobą piękny długi warkocz bąbelków przy opadaniu w dół

- zmieniono sporą część dźwięków

- dźwięk asdic-a eskorty, echolotu, bomb głębinowych z echem itd... miażdży...

- nowa lornetka

- nowe światło wewnątrz U-bootów i nieco mniejsza mgła

- zmniejszono ilość particles dymu z 700 na 500 dla słabszych PC

- wydłużono też czas życia particles dymu kominowego przez co wygląda naturalniej

- po 3 miesiącach testów i kodzenia stworzono świetnie wyczute sensory (idiota ginie szybko a człek mądry przetrwa no chyba, że zginie przez idiotę) ;)

- eskortę da się zgubić w 43-45 ale nie jest to łatwe. na płyciznach ultra ciężkie.

- skończyłem pśtykaninę typu stój i wal. przeładowanie poważnie naraża okręt na wykrycie i decyzje takowe zostawiam dowódcom. trzeba to teraz robić bardzo umiejętnie i na raty. nie ma leTko.

- zmieniono ślad torowy zostawiany za jednostkami na bardziej realistyczny

- całkowicie nowe kompletne skiny na nasze kochane VII-ki (jeden skin na każy akwen) Atlantyk - Barracuda Skin, Śródziemne - Raptor, obszar podbiegunowy: Orca w rozdzielczości 2048px2048px!

- zmieniono zamglenie w wodzie na nieco mniejsze.

- noc nie jest już lekką smołą. Teraz dominuje lekka poświata i barwy morza.

- detekcja AI we mgle wzrosła. widzą tak jak ty - no może 15 sekund wolniej, byś mógł spieprzyć pod wodę... :||

- obserwator zanurzając i wynurzając kamerę zobaczy efekt blur (jakby spływająca woda po ekranie)

- Knights of the Abyss II jest kompatybilny z misjami z pierwszej części moda więc
Gold Mission Pack będzie na nim działał bez problemu.

- obecnie jest pisany program/aplikacja pobierający update Knights of the Abyss II do najnowszej wersji.

Wczesny gameplay:

Part I

https://www.youtube.com/watch?v=YVxvKQUGXSI

Part II

https://www.youtube.com/watch?v=q6J8-ummhHc
sOnar
Leutnant zur See
 
Tonaż: 148.000 BRT

Dołączył(a): 26.01.07, 05:02
Lokalizacja: www.wardc.890m.com


Posty: 2 • Strona 1 z 1

Powrót do SH III



Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości

cron